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……and they lived happily ever after. ◆TDCMnlpzcc 妹紅を撃ち、スキマ袋を奪った博麗霊夢は、後を振り返りもせずに、飛び上がった。 ふわり、と浮かんで、霊夢は難なく屋根の上に着地する。 最初に戦っていた場所の逆側一角が完全に倒壊しており、寺小屋の屋根は大きく傾いていた。 上まで登りきると、煙の向こうで、小町とお空が向き合っているのが、見えた。 双方に張りつめた、緊張が、お空の一言で消失するのが、遠くからでもわかった。 戦意を失くした小町の姿を見て、自分がやらなければならないと覚悟を決め、霊夢は銃を持ち上げる。 カチャ、引き金に指をかけ、お空の頭に銃口を向け、意識を研ぎ澄ませた。 一瞬、空気が揺れた気がした。 悪寒が体を突き抜け、身の危険を訴えた。 意識が乱れ、視界の端に、こちらに銃を向ける小町の姿が映る。 あの馬鹿!! 頭の中で叫び、足を上げて、わざとバランスを崩して、屋根に倒れこむ。 焦げ臭い、嫌なにおいが鼻に充満し、苦いものが口に飛び込んだ。 ダダダダダッ!! 頭の上を、横を、弾が通り抜ける。 何発かが腕をかすめ、血が飛び散った。 痛い、だが、動かすのには支障がなく、跳ね起きて、腰を沈めて、銃を構える。 狙う先には、小町の頭。邪魔者は、排除する。 ふわり、と空気が揺らぎ、風が流れた。 微妙にゆがんだ空間。小町が距離を縮めたのだと、霊夢にはすぐに分かった。 お空がレーザーを放つのを見て、銃を引く。 強力な熱線が小銃の先端を裁断した。その威力に、顔をしかめつつ、小町の指の動きを追う。 おそらく、今度こそ外さないために、小町は距離を限界まで縮めてきているはずだ。 もう、避けることはできない。 だが、本当に距離が縮まっているのならば、それを利用できるのは相手だけではない。 右手で、吹き飛んだ銃の先をつかみ、左手を、小町の方向に伸ばす。 伸ばした腕に、肉の感触が、確かに伝わった。そのまま、引き金にかけた指に絡ませ、動きを止める。 そのまま霊夢は足を伸ばし、跳躍して、限界まで振り上げた右手を直感に従って振り下ろした。 「ア゛ア゛ア゛アアアァァァ!!」 近くで悲鳴が響いたかと思うと、引き伸ばされ、遠くから改めて飛んでくる。 空間が揺らぎ、蜃気楼のように、ぶれた。 屋根の下で、肩から血を流しながら、叫ぶ小町を眺めながら、霊夢は屋根から飛び降り、駆け出す。 お空のレーザーをかわしながら、数秒で小町の所まではたどり着く。 躊躇せずに、先端の切れた小銃を小町に押し付け、引き金を引いた。 タタタタタタタタッ!! 今までよりも大きい反動にのけぞりながらも、全弾撃ち尽くし、霊夢はようやく小町と目を合わせた。 その眼は乾いていた。感情が抜け落ちた、さびしい眼。 しかし、霊夢の後ろに目を向けて、少しだけ暖かくなり、何回か瞬いた。 射線に小町が入ったからか、後ろのお空が手を出してくる様子はない。 「なあ・・・霊夢。」 思ったよりも、傷は浅かったらしい。小町が、苦痛に顔をゆがませながらも、口を開いた。 霊夢はとっさに銃剣に手を当てるが、口から流れ出る血を見て、その手を止めた。 もう、致命傷は負っている。ただ、気力だけで話しているだけの状態だ。 「あたいたちの先に、未来はないよ」 死人の戯言。最後の一言に霊夢は眉をひそめた。それだけ言って、小町は目を閉じて、逝った。 目の前で死ぬ者たちを、この一日で何回見てきたものか、すでに霊夢は数えることをやめていた。 だが、それも、あと数回で終わる。 小町の一言。それは、ただの弱音だろう。霊夢はそう断じる。 未来はない。そのことについて、霊夢は全く異論がない。 むしろ、最後に至ってようやく小町がそれを認識しただけで、最初から霊夢には未来などなかったのだから。 魔理沙たちも、それをもっと前に理解してしかるべきだった。 だが、霊夢には、魔理沙が達観して、あきらめている姿など、想像できないのも確かだった。 今の小町のように、未来がないことを理解して、霊夢を受け入れてくれる。 そんな奇跡は、もうないのだ。 崩れ落ちる、小町を見捨て、霊夢は後ろを振り返る。 重い音を立てて、背後で小町が倒れ伏すのが、音からわかった。 鈍い音に混じって、血の羽散る音。目の前で、お空が瞬きもせずに、眼を見開いている。 霊夢は、一つ勘違いをしている。 小町と、自分が、いまだに、ここに至って相容れない考えを抱いていること。 小町の言う未来と、自身の考える未来との相違に、気が付いていない。 他人の言葉を、自分に都合よく解釈しはじめた時点で、博麗霊夢は、狂い始めていたのかもしれない。 「あんた。いったい何を・・・」 宝塔を胸に抱きながら、お空が言葉を漏らす。 状況を理解していないことはないはずだ。ただ、目の前で信じられないことが起こったような、顔をしていた。 朝霧があたりを覆い始め、白い靄がお空と霊夢の間を流れた。 「あいつは、あんたの仲間じゃなかったの?」 「武器を向けた時点で敵よ」 お空の疑問に、霊夢はなにを聞くのだと、少し馬鹿にした口調で返した。 実際、いったい何を思い、お空が自分を責めるのか、霊夢にはわかっていない。 少なくとも、この殺し合いが始まってから、分かるだけの感情は、失くしてしまった。 「元仲間だったのに、躊躇せずに―――」 「そう、元仲間だったの。もう仲間でも味方でもない、ただの敵よ。 御託はもういいでしょう。今動けるのはもうあなただけ。さっさと死んでちょうだい」 そこで、思い出したかのように、腰に下げていたスキマ袋から、一本の腕を取り出し、地面に投げた。 拳銃をいまだ握りしめたまま離さない腕。 藤原妹紅の右腕が、血を流しながら、地面を転がった。 挑発すれば、隙が生まれる。その可能性を考えて、妹紅の死体のそばからわざわざ持ってきたのだ。 「―――ッ!!」 お空が、無言で怒り、辺りの霧が散った。 羽が大きく開き、周囲の水分が、蒸発している。 すとん、突然肩を落とし、お空は手元の宝塔を見つめた。 一秒待って、その眼が、霊夢の顔に視線を向けた。 「絶対に許さないッ!!」 お空の立てた咆哮が、最後の戦いの開幕を告げた。 光が白い霧の中を突き進み、霊夢の後ろの民家を焼き払った。 さらに、何度かレーザーが放たれ、背後で家屋が倒壊する。 だが、当たらない。霧で視界が悪くなったうえ、怒りで照準が定まらない。 霊夢は挑発的に動きながら、手元に魔力を込めた札を取り出し、隙を見てお空に投げつける。 躱す、撃つ、躱す、撃つ。 何度も繰り返し、霧をかき分けながら、応酬を続ける。 霊夢の投げつけたアミュレットを、羽で空を飛びつつ、躱し、お空はレーザーで狙いをつける。 一秒後、霊夢の背後を熱線が貫く。 威力こそ高いものの、軌道が読みやすいレーザーは、霊夢にとってかわしやすい弾幕であった。 「当たれッ!!」 お空が叫び、右手を振り上げた。 轟音が響き、白色の大玉が霧を消し飛ばす。 続いて、レーザーが弾を切り裂き、霊夢の首を狙ってきた。 「少しは考えられるようになってきたのね」 だが、目視せずに放たれたレーザーが当たることなど、まずはない。 できる限り距離をとり、霊夢は弾幕の隙間を縫って、お札を投擲する。 命中したらしく、遠くで、お空が悲鳴を上げるのが聞こえた。 ドドドドド!! 地面を抉りながら、大玉が霊夢の横をすり抜けた。 威力は充分。あたりすれば、骨折は免れないだろう。だが、当たらなければ意味はない。 レーザーが見当違いの方向を焼き払うのを横目で見て、霊夢はふわりと浮きあがった。 一気に勝負を決める。 屋根よりも高く浮かび、お空の方を向く。 いったいどこにそれだけの妖力が眠っていたのか、常に放たれる熱弾で、お空の姿は見えない。 だが、それはお空からも霊夢が見えないことを意味している。 決して大きくはない弾幕の隙間。 そこを縫うように飛び、迂回するように、ホーミング機能を付けたアミュレットで攻撃する。 変則的な軌道の攻撃で、位置を誤認させる。 冷静ではない身で、霊夢の位置を正確に認識することは不可能だ。 止まない攻撃にしびれを切らせたのか、レーザーが今まで以上に激しく動き回り、霊夢をかすめる。 空気を、霧をかき分けるように弾幕と、霊夢が飛び回る。 お空に近づくにつれて、弾幕の密度は上がり、回避は難しくなる。 それでも、一瞬にすべてを賭けて、霊夢は近づく。 そこにあったのは絶対的な自信。 まるで炎天下のような暑さに、霊夢の額から汗が滴る。 あと、五メートル、四メートル、三メートル。 ゆっくり慎重に、距離を詰めていく。目を見張り、弾幕の向こうのお空の姿を想像し、見定める。 レーザーが、再び放たれ、霊夢の服を焦がした。 その瞬間、大玉の弾幕が途切れ、お空の顔が、体が姿を現した。 霊夢の姿を視認して、お空はとっさに、胸と頭を持ち上げた腕で保護をする。 とっさの防衛反応を、無視して、霊夢は飛びかかり、ただひたすら、宝塔を狙う。 左足で制御棒を蹴り飛ばし、右手で宝塔を払い落とす。 驚愕の表情で固まるお空の足を追撃し、体を傾け、宝塔を両手で捕えた。 主人を変えた宝塔が、霊夢の胸の中で光り輝く。 尻を突いたお空の目の前で、霊夢が宝塔を掲げ挙げる。 「ちょっと待った!!」 形勢逆転。そこで掛かった、もう何度目かもわからない妨害。 倒壊した家屋から飛び出してきた東風谷早苗を見て、霊夢は目を細め、ため息をついた。 白い霧の中、仁王立ちした早苗がこちらを睨みつける。 「霊夢ッ!!」 さらに続く、フランドールの声。おかしいな、もう起き上がれないまでに潰したはずだったのに。 目の前のお空、離れたところにフランドールと早苗がそれぞれ立ちつつ、武器を構えている。 狙いをつけようにも、使い慣れていない宝塔で、どこまで、何ができるのか分からない。 「あら、あなた」 相手を観察して、早苗の首の傷が消えていることに気が付いた。 フランドールの調子は、あまりよくないようだが、早苗の元気はなお余りある。 いったい何があったのか?その答えを、自分で探り当て、声に出した。 「吸血鬼になったのね」 目をこちらから離さず、早苗が答える。 「ええ、人間をやめてしまいました。やむをえませんでしたので。とはいえ、完全な吸血鬼と言うわけでもないらしいです」 「そう」 片手で、銃を構える早苗を見て、次に手元の宝塔を見つめる。 威力ではこちらが勝るが、タイムラグがある分、早さでは拳銃に分がある。 近くに転がっているだろうトンプソンには、手が届かない。 さらに、先ほどとは違い、地面をただよう霧が、太陽の援護を拒んでいた。 流水も、近くにはない。 一対多数の状態では、出来る限り相対する敵を減らすことが重要だ。 その鉄則に従って、霊夢はお空を挟んで早苗と反対側に、飛び込んだ。 滑り込み、お空を盾に、銃撃を拒む。 もちろん、それで何かが変わるわけでもない。 人質に取られた形になったお空が制御棒を振り上げようとするのを、けん制しつつ、霊夢は押し黙る。 積んだか? いや、博麗の巫女が、この程度で、抑えられはしない。 「本当に、しつこいわね」 どこまでも、あがき続ける早苗に、フランドールに、お空にあきれて、霊夢はつぶやいた。 思ったより、皆しぶとい。想定外の事態に、行き詰ったのは今が最初ではないのだが、 それでも、ここまで苦労させられたのは初めてだろう。 この“異変”は、今までの異変と比べて、難易度が、桁違いに大きかった。 一対多数、不意打ち上等。命の取り合いに情けは無用。弾幕ごっことは違う、無情な戦い。 結局、多数が勝つのだろうか? 仲間?いや、味方を多く作った方が、信頼を築けた方が勝つのだろうか? それも、また違う気がする。霊夢は、自分の今までの行動を思い返し、空を仰ぎ見る。 少し、油断しすぎた行動だが、最低限に周囲は警戒していた。 ざくっ、ざくっ、地面を踏みしめ、よろよろと誰かがこちらに歩いてくる。 倒壊した家屋を避け、頭を押さえながら、現れた影。 「魔理沙!!」 「もう一度話せるとは思わなかったよ。霊夢」 フランドールの歓声に答えて、魔理沙が、五体満足で現れた。 皮肉なものだ、もし、小町が話しかけなければ、お空たちの到着が遅れていれば、死んでいたはずなのに、 自分が殺していたはずの命であるはずなのに――― 霊夢は魔理沙が生きていたことが、不思議と、うれしかった。 それを、元人間の感傷だと、霊夢は認識して、笑う。 「私は絶対に生き残る」 魔理沙を前にして、なぜか、自分の中の闘気が湧き上がってくるのを感じて、霊夢は顔を前に向けた。 もしかしたら、それはただの意地であったのかもしれない。 魔理沙の目の前で、情けない姿は見せたくなかった。 「私は、皆を倒し、この異変を解決する」 「“倒し”じゃない、“殺し”だ」 魔理沙が、否定して、銃を向ける。 泥だらけ、血で汚れた顔を上げ、それでもまだ、魔理沙はためらっていた。 馬鹿馬鹿しい、この期に及んで、まだ自分を殺すのをためらっているのか。 「ねえ、魔理沙」 「・・・・・・」 覚悟はできているのだろう。ただ、魔理沙は何かを待っている。自分の言葉か、答えか? 四人に囲まれて、霊夢は勝機を探る。 涼しい風が、傷口を冷やす。 「ああ、そうだ。お空」 思い出したかのように、魔理沙がお空に声をかける。 「うにゅ。何?」 「紫が、色々と情報を残してくれている。あとで読むといい」 魔理沙はポケットから紙を取り出し、お空に見せた。 そのまま、こちらを見て、反応を待った。 「私は、逃がす気なんて、ないわよ」 「まだ、戦う気でいるのですか?」 宝塔を胸に、四人を睨みつける霊夢に、早苗があきれ声を上げる。 油断、数の利があるが故の油断に、霊夢は舌なめずりした。 勝機は、まだあった。 「覚悟はできているわ。わたしとあなた達、どちらの考えも相容れない。だったら、この場のルールに従えばいい。 弾幕ごっこなんて遊びじゃなく、殺し合いで肩をつけましょう。勝った方が正義を気取ればいい」 少しでも、会話を楽しもうとする自分がそこにいた。 覚悟はできていた。魔理沙を殺すことに、忌諱の感情はもう存在しない。 それでも、友達“だった”から、もっと何か最後に話したかった。 博麗霊夢も、所詮、人間なのだから。 この一戦を超えて、その先に、霊夢を人間としてみてくれる相手はいない。 感傷を、ただの感傷として認め、自分の人間らしさとも向き合い直し、そのうえで理解したことがある。 博麗霊夢は、何処まで行っても人間で、霧雨魔理沙はその友人なのだと。 そして、その事実と、自分の博麗の巫女としての務めは両立できるのだと。 「単純明快だが・・・こんなことはしたくなかったな。最後に一つ聞いていいか、霊夢?」 「何、一つだけなら、答えるわ」 博麗霊夢は、周りのすべてを、友人を、それと認めたうえで殺しきる。 修羅の道だが、遠慮はいらない。 それが、博麗の巫女の正道なのだから。 「■■■、■■■■■■■■■■■■■?」 人生最後の、人間としての会話。 異変の先、そのまた先へと行く前の別れの言葉。それを、霊夢は胸に抱き、答えた。 「■■■■■、■■■■■■!!」 霊力を流すと、宝塔はすぐに反応した。 魔理沙が、散弾銃の引き金に指を掛け、引く。 お空の肩の向こう、早苗がふわりと跳ね、屋根で射線を確保するのが、片目に映る。 今までの早苗にはできなかった芸当だ。吸血鬼ゆえの力強い動き、警戒しつつ、霊夢は身をかがめた。 ドン!! 威嚇射撃も兼ねた魔理沙の一撃がお空の背に隠れた霊夢をかすめる。 光を纏って、お空の胸を二回連続で突き、三発目で地面に突き倒す。 周囲に現れた陰陽玉に、次々と光がともる。 ダッ!! 射線が開けて、早苗の拳銃が火を噴く。 だが、開けた空間で、空を飛べる霊夢には当たらない。 剣を手に斬りかかってくるフランドールをしゃがんでやり過ごし、すり抜けざまに蹴りを入れて、屋根に駆けあがる。 ダッ! ドン! 銃声が同時に二つ、響き、霊夢の左肩に衝撃が走る。散弾の一片が突き刺さったのだ。 だが、それを無視して、屋根の上、目と鼻の先の早苗の足を蹴り、ラリアットで地面に叩き落とす。 そして、そのまま、自身も重力に身を任せて、落下する。 落ちた先には、魔理沙がいた。 自分の周りには、七つの陰陽玉。そのうち六つは、神々しく輝いている。 魔理沙は、このスペルカードを良く知っている。 七つの攻撃を奉納して、行う、博麗霊夢、博麗の巫女の神髄。 慌てて迎撃しようと、魔理沙は無理をして片手で散弾銃を持ち上げ、構える。 だが、女子の身で、それは流石に無理があった。 一瞬遅れた、その隙をついて、足で魔理沙の利き手を払い、銃を蹴りあげた。 思ったよりも軽い音がして、霊夢は背後で早苗が、地面に着地したのを理解した。 周りの四人との距離は、さほどない。魔理沙に至っては、目と鼻の先にいる。 攻撃さえできれば、外しはしない。 霊夢の周りには、輝く七つの陰陽玉。息を突きながら、姿勢を整える。 疲れた体に、アドレナリンが溢れ、胸が熱くなり、耳も、眼もほとんど機能していない。 連戦の疲れが、だいぶ響いていた。 そんな中、武器を失くした魔理沙を前に、乾いた舌で、宣言する。 「夢想天生」 スペルカードルールなど、もう意味はないのに、宣言したのは戯れか。 命名者を前にした、多少の礼儀もあったのかもしれない。 手を差し上げ、眼を閉じようとする霊夢の前で、魔理沙が手を前に伸ばし、悲しげに、眼を閉じた。 「ごめん」 雑音が、耳を、脳をかき回す。音が、まんぞくに聞こえない中、その声だけはなぜか良く通った。 なぜか過敏になった鼻を、火薬のにおいが突く。 目を閉じて、術が起動すればもう決着がつくはずなのに、体が動かない。 「な゛・・・でぇ・・・?」 何が起こったのか確認したくても、眼が動かない。 声を出すと、音と一緒に、致命的な量の血が溢れてきた。 魔理沙が伸ばした手の先、拳銃が、ゼロ距離に押し込まれ、煙を上げていた。 心臓が破れ、もう、脳もほとんど機能していない。 チャリン、と甲高い音を立て、薬きょうが地面を打つ。 え? ・・・これで、もう終わり? ぐちゃり、体が崩れ、遠くの地面に転がる血まみれの右手に目のピントが合い、何が起きたのか理解した瞬間、 体に衝撃が走り、何かを考えるまでもなく、博麗の巫女は死んだ。 * * * 霊夢に、魔理沙は左手で隠し持っていた拳銃を押し当てる。 すべては賭けだった。 地面に転がっていた手が握りしめていた拳銃、戦いの余波で、駆け付けた時、足元に転がっていたそれを拾ったのは偶然だった。 何発の弾が入っているかなど、知りもしない。もしかしたら、撃ち尽くされて弾倉は空かもしれない。 それでも、死んでもなお拳銃を握りしめるその手が、まだ闘志を燃やし続けるその切り落とされた腕が、 まだ弾が入っている、まだ戦えると訴えかけていた、そんな気がした。 「夢想天生」 肩から血を流し、スペルカードを宣言する霊夢は、眼下の拳銃に気が付かない。 その顔をちらりと見て、血走った目を見て、魔理沙は、悲しい気持ちになった。 体で、左腕を押さえて、霊夢の心臓に押し付け、引き金に掛けた人差し指に力を込める。 ドンッ!! 思ったよりも鈍い音を立て、反動が体に伝わる。 「ごめん」 胸から血しぶきを上げる霊夢に、思わず、声を掛けた。 一瞬でも遅ければ、夢想天生の餌食になり、殺されていたのは自分や早苗たちだった。 だから、ためらいなく殺したことに後悔はない。 「な゛・・・でぇ・・・?」 でも、何が起こったのか理解できず、崩れ落ちる霊夢を前に、何もしないわけにはいかなかった。 二発目は、必要ない。霊夢はすでに、死に体だ。拳銃を横に放り捨て、霊夢に手を伸ばす。 重い、想像していたよりも重い衝撃が腕に走る中、必死に、その体を受け止めた。 抱きかかえた体は、力を失い、魔理沙の体を押しつぶす。 だらり、と力なく垂れて腕から、血が流れ出て、地面を朱に染めた。 「終わったの?」 「終わりましたね」 力ない、死体となった霊夢の向こうで、早苗とフランが、放心して腰を落とすのが、見えた。 「死んだ?」 お空が、冷たく、誰ともなしにつぶやいた。 その顔には、複雑な表情が浮かんでいる。 「ああ」 首に指を当て、いつもの鼓動が無くなっているのを確認して、本当に、霊夢が死んだことを実感した。 思わず、息が止まった。 正しいことを、したはずなのに。いや、正しいことをしたからこそ、苦しいのかもしれない。 理性では自分の判断は正しいと分かっていて、感情は悲しさを訴える、その相反した想いが、頭を締め付ける。 後悔は、後ですればいい。 今は、生き残った者達の未来を、何とかしなければならない。 「霊夢」 その体を、ゆっくりと地面に横たえ、名前を呼ぶ。 もちろん、返事はない。 その傍らに落ちた、自分の帽子を拾い上げ、被る。 一日ぶりの再会。硝煙と、血で汚れた帽子のつばを払い、魔理沙は頭になじませた。 「■■■、■■■■■■■■■■■■■?」 「■■■■■、■■■■■■!!」 最後にかわした、会話。 「お前は、幻想郷の皆が嫌いだったのか?」 「そんなわけ、ないじゃない!!」 霊夢と交わした、短い会話。霊夢が今までの幻想郷を嫌っていたわけではなく、 厭々、幻想郷の皆と暮らしていたわけではなかったことを知って、魔理沙は少し安心していた。 たぶん、あの会話が、霊夢の本心。 本当は皆と、昔のように楽しく、生きていきたかったはずなのだ。 何かが、その霊夢を変えてしまった。変わらなくてはいけないように追い込んでしまった。 その答えは、たぶん、主催者が握っている。 白い霧の中、魔理沙のにじんだ視界の奥で、半壊した寺小屋が、ぶすぶすと黒い煙を上げていた。 その不完全燃焼の様子は、まるで、この戦いのむなしい結果を見せつけているようで、魔理沙は思わず、目を背け、空を仰ぎ見た。 霧に阻まれた空は白く、何も見えない。 ポケットに入っている紙が、足を圧迫して、存在をアピールする。 紫が今後の計画を記した紙、それが、切り札となる。 物語の最後を、【めでたしめでたし】で終えられるか、それは魔理沙の手にかかっていた。 責任の重さに、思わず、すべてを放り出して、逃げたくなる。 だが、そんなことはしない。わたしがやらないで、だれが最後まで抗うのか。 「キィ――」 ハウリング音が響き、放送が始まった。 【八雲紫 死亡】 【藤原妹紅 死亡】 【小野塚小町 死亡】 【博麗霊夢 死亡】 【残り5人】 【D-4 人里 二日目・早朝(放送直前)】 【東風谷早苗】 [状態]:銃弾による打撲、それなりの疲労(ふらつく程度) 、首と足に切り傷(治癒済み)、吸血鬼化? [装備]:防弾チョッキ、ブローニング改(8/13)、短槍、博麗霊夢の衣服、包丁 [道具]:基本支給品×2、制限解除装置、 魔理沙の家の布団とタオル、東風谷早苗の衣服(びしょ濡れ) 諏訪子の帽子、輝夜宛の手紙、紫の考察を記した紙 [思考・状況] 基本行動方針:理想を信じて、生き残ってみせる 1.小町さんに、紫さん・・・ 2.人間と妖怪の中に潜む悪を退治してみせる 3.紫さんの考察が気になります ※吸血鬼についての考えは、のちの書き手さんにおまかせします 【霧雨魔理沙】 [状態]蓬莱人、全身に打撲痕 [装備]魔理沙の帽子、ミニ八卦炉、上海人形、銀のナイフ(3)、SPAS12改(3/8) 、ウェルロッド(0/5) [道具]支給品一式、ダーツボード、文々。新聞、輝夜宛の濡れた手紙(内容は御自由に) 八雲藍の帽子、森近霖之助の眼鏡、紫の書いた今後の計画書、生成した火薬 紫の考察を記した紙、バードショット(6発)バックショット(5発)ゴム弾(12発)、ダーツ(3本) 紫のスキマ袋 {毒薬、霊夢の手記、銀のナイフ、紫の考察を記した紙 支給品一式×2、酒29本、不明アイテム(0~2)武器は無かったと思われる 空き瓶1本、月面探査車、八意永琳のレポート、救急箱 色々な煙草(12箱)、ライター、栞付き日記、バードショット×1 ミニミ用5.56mmNATO弾(20発)、.357マグナム(18発) 、mp3プレイヤー、信管 } [思考・状況]基本方針:日常を取り返す 1.殺してしまった…… 2.紫の遺志を継ぐ 3.紫の考察を確かめるために、霊夢の文書を読んでみる……後で。 【フランドール・スカーレット】 [状態]スターサファイアの能力取得、腹に二発分の銃創(治癒中) [装備]てゐの首飾り、機動隊の盾、白楼剣、破片手榴弾(2) [道具]支給品一式 レミリアの日傘、大きな木の実 、紫の考察を記した紙 ブローニング・ハイパワーマガジン(1個) [思考・状況]基本方針:まともになってみる。このゲームを破壊する。 1.スターと魔理沙と共にありたい。 2.反逆する事を決意。レミリアのことを止めようと思う。 3.スキマ妖怪の考察はあっているのかな? 【霊烏路空】 [状態] 全身に火傷。深い傷ではない 、胸に打撲痕 [装備]左腕にチルノ・メディスン・お燐のリボン [道具] 支給品一式(水残り1/4)、チルノの支給品一式(水残り1と3/4)、洩矢の鉄の輪×1、 ワルサーP38型ガスライター(ガス残量99%)、燐のすきま袋、支給品一式*4 不明支給品*4 [思考・状況]基本方針:『最強』になる。悪意を振りまく連中は許さない 1.これで良かったのかな 2.必ず帰る。 3.チルノの意志を継ぐ ※チルノの能力を身につけています。『弾幕を凍らせる程度の能力』くらいになります。 ※第四放送を聞き逃しました(放送内容に関しては把握) ※髪のリボンを文に移譲 ※寺小屋や周辺の家屋で火災が発生しています 寺小屋では魔理沙たちの作業スペースの反対に当たる一角が倒壊しています 生成した火薬は魔理沙が回収しています ※以下の支給品が、寺小屋の庭に散乱しています。一部は損壊、消失している可能性もあります 支給品一式×5、マッチ、メルランのトランペット、賽3個 救急箱、解毒剤 、痛み止め(ロキソニン錠)×6錠、賽3個、拡声器、数種類の果物、 五つの難題(レプリカ)、天狗の団扇、ナズーリンペンデュラム 、文のカメラ(故障) 支給品一式*5、咲夜が出店で蒐集した物、霧雨の剣 NRSナイフ型消音拳銃予備弾薬13、ペンチ 白い携帯電話 5.56mm NATO弾(100発) 不明アイテム(1~4)、銀のナイフ(3)、壊れた霊夢のスキマ袋 MINIMI軽機関銃改(190/200)、コンバットマグナム(5/6)、クナイ(6本) 、死神の鎌 ※以下の支給品が、霊夢の死体と小町の死体周辺に散乱しています。 宝塔 NRS ナイフ型消音拳銃(0/1) トンプソンM1A1改(17/50) 64式小銃改(0/20)。両断され破損している 小町のスキマ袋{支給品一式、M1A1用ドラムマガジン×3、 銃器カスタムセット} 妹紅のスキマ袋{フランベルジェ、基本支給品×3、光学迷彩、萃香の瓢箪、ダーツ(24本)、 ノートパソコン(換えのバッテリーあり)、にとりの工具箱、気質発現装置、橙の首輪、 スキマ発生装置(二日目9時に再使用可) } 182 流星雨のU.N.オーエン 時系列順 184 Stage1.ラストリモート 182 流星雨のU.N.オーエン 投下順 184 Stage1.ラストリモート 182 流星雨のU.N.オーエン 霧雨魔理沙 [[]] 182 流星雨のU.N.オーエン フランドール・スカーレット [[]] 182 流星雨のU.N.オーエン 八雲紫 死亡 181 Spell card rule/命名決闘法 小野塚小町 死亡 181 Spell card rule/命名決闘法 東風谷早苗 [[]] 179 眩しく光る四つの太陽(後編) 霊烏路空 [[]] 179 眩しく光る四つの太陽(後編) 藤原妹紅 死亡 180 赤より紅い夢、紅より儚い永遠 博麗霊夢 死亡
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【登録タグ NexTone管理曲 c 初音ミク 曲 木片 ツマー】 作詞:木片 作曲:ツマー 編曲:ツマー 唄:初音ミク 曲紹介 放課後になった。答えは白紙に変わった。 少し懐かしい感じのする70年系ガールズポップス。 歌詞 (Can you wait for the end of school?) 放課後のチャイムが鳴る モノクロの教科書を投げ捨てて 10秒で支度したら全速力校門を飛び出そう Ta Ta Thi Ta ☆ 制服を脱ぎ捨てたら お気に入りのシャツを着て出かけよう 街角で歌うメロディー 四拍子進むストーリー マシュマロのような雲が ふわふわ美味しそうだけど 何が嘘で 何が本当か 知らないままが 最高! Thank you Da Bomb でたらめだらけで答え埋めよう さぁ行こう! Search fo Da Bomb すごい! めまい! 絵の具を撤き散らして! 一度きりの一日 うだうだと無駄にしたくない 何が馬鹿で 何が利口なんて 分からないまま 飛び出しちゃおうよ 最高! Thank you Da Bomb 間違いだらけの地図を広げて さぁ行こう! Search fo Da Bomb すごい! めまい! くらくらして! 最高! Thank you Da Bomb でたらめだらけで答え埋めよう さぁ行こう! Search fo Da Bomb すごい! めまい! 絵の具を撤き散らして! (動画内歌詞より転載) コメント のびろー -- 名無しさん (2014-04-19 10 22 47) いい曲だよ♬伸びろぉ~っ\(^o^)/ -- みゃお (2015-03-25 14 28 45) 名前 コメント
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Better Minecraft Better Minecraftはいいぞ ※本ページはFORGE1.16.5のv36までの情報を記載しています。 最新バージョンとは相違がある可能性があります。 Better Minecraft独自仕様 ディメンションの行き方 便利グッズ その他 説明ページ(1.16.5) https //www.curseforge.com/minecraft/modpacks/better-minecraft-modpack 公式英語wiki https //github.com/LunaPixelStudios/Better-MC/wiki ○ver.1.19まで対応してて1.16.5や1.12で遊んだりもできるよ 1.12は村周りがだるいから嬉しいね ちなみに、FORGEはより多くの改造があり、FABRICの方がパフォーマンスが良いらしいです 人気はFORGEのほうがいいみたい ○いろんな種類のブロック・動物・敵・ダンジョン・バイオームがあって楽しいよ ○色々便利だよ 独自仕様 ○Mキーでワールドマップが開けるよ 右クリックとかBキーでウェイポイントを作って好きな場所に飛べるよ Nキーでミニマップも開けるよ ○インベントリのアイテムソートできるよ ○育った作物に右クリックをすると収穫と同時に種を植えてくれるよ(全部刈り取らない感じ) ちょおべんりだね くわを使うと範囲で収穫できる ○斧でshift+クリックで木を伐採すると1回で1本の木が全部切れるよ えげつないべんりだね ○5つの追加ディメンションがある ディメンションていうのはネザーみたいな別世界のことだよ ・The Twilight Forest/黄昏の森 https //minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/The_Twilight_Forest ・Everbright Everdawn https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/blue-skies ・The Abyss https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/the-abyss-chapter-ii ・deep dark https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/linfox-stacked-dimensions-warden-edition ○オーバーのバイオームもたくさん増えてるけど、ネザーとエンドのバイオームもたくさん増えてるよ それに伴ってアイテムも増えてるから建材集めがたのしいね ○最初に持ってるアイテムはクエストブック 書いてあることをやるとアイテムがもらえるよ 2個目のやつは、実行すると前触れなく別ディメンション(deep dark、敵強め)に行っちゃうから気を付けてね (「deep dark dimension stackを掘る」ってやつ。「overworld dimension stack」を掘れば戻れるよ) 画面左端にある▶をホバーすると他にもいろいろあるのがわかるよ ○Goblin Traderは旅商人で丸石*32→エメラルド*1とか便利な取引してくれるよ 危ないやつじゃないから初見で殺しちゃだめだよ(私は殺しました) ○砥石に装備と本をセットすると装備についたエンチャを本に移動できる ○村人はエメラルドブロックを持っているとついてくる ディメンションの行き方 deep dark 最下層(Y=0)付近にある「deep dark dimension stack」を掘ると行ける 「overworld dimension stack」を掘れば戻れる The Twilight Forest/黄昏の森 https //minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/The_Twilight_Forest#%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9 2*2に水を入れる→花で囲う→ダイヤモンドを水に投げ入れる Everbright Everdawn 門番の家にポータルがあるから門番から石買って火をつけてね ディメンション先で素材を入手出来たら自宅にポータルをつくれるよ The Abyss 「unstable obsidian(不安定な黒曜石)」でポータルを作る unstable obsidian(不安定な黒曜石)は通常のレシピでは作成できない クエストブックのクエスト報酬で入手する クエストブックを手に持って右クリック→画面左端にある▶をホバー→「The End」をクリック→クエストを最後までクリアする 便利グッズ XPTome とめ 経験値が貯められる bucket from unknown(バケツ) 経験値が貯められる 小分けで取り出せる backpack 鞄。拡張インベントリ アクセサリ枠で装備できる他、床置きでチェストとしても使える ダイヤで12×9で1マスでラージチェスト2個分になる ウェイストーン ウェイストーンを置いているところにワープできる 村やbattle tower?に置いてあり、ツルハシで回収できる 肥妖な土 作物が良く育つ 有機コンポストを外に放置しとくと肥妖な土に変化する その他 ○1.12の翻訳リソースパックを持ってて使いたいって人、残念できません langからjsonにデータ形式が変わっていてそのままじゃ使えないので、書き換えよう なんと2023年某日Ice_ink様(日本語化リソースパック製作者)が1.19.2版に対応しました!やったぜ!! https //forum.civa.jp/viewtopic.php?t=43 ちなみに1.12版のice inkに入っている以下のMODの翻訳データが使いまわせると思うよ AutoRegLib, Client Tweaks, JEI Integration, Just Enough Resources (JER), Nature's Compass, Waystones, Just Enough Items (JEI) 下記はMODに元々日本語データがあるもの Quark, Environmental, Infernal Expansion, Exotic Birds, Aquaculture 2, Alex's Mobs, Simple Farming, Comforts, The Twilight Forest, Blue Skies, Oh The Biomes You'll Go, Farmer's Delight, Mowzie's Mobs
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看板娘はさしおさえAfterDays データ 発行 DropwortBell 価格 ページ数 22 判型 発売日 コピー本版 発売日 2010/08/14 発行日 2010/08 Web公開 2010/08/17 オフセット完全版 発売日 2011/08/12 発行日 2011/08 Web公開 2011/08/18 サブタイトル集 第1話 (コピー本版&オフセット完全版共通) タイトル 元ネタ・備考 荷重制限オーバー なお盛ん 金大事少女の事件簿 漫画「金田一少年の事件簿」をもじって パストシーイング 『クリスタニア』シリーズより、対象の周辺で過去に起こった出来事を知ることができる魔法※2コマ目に家族ゲームの今川陽良子(イメージ映像です) もちろん例外有り ※2コマ目に家族ゲームの伊佐坂千里 早潮法律相談事務所 経産婦 出産経験のある女性 そのうちだんだん UVERWorld 同名のロックバンドから? 裸族 いっそ水着の上から 10~77 翌日 第2話 (オフセット完全版) タイトル 元ネタ・備考 狩猟民族 貴賎なし 「職業に貴賎なし」 あなたのためならどこまでも ゲーム『たけしの挑戦状』使用曲「あめのしんかいち」の歌詞 魔法の妖精 テレビアニメ『魔法の妖精ペルシャ』 ヒエラルキー Hierarchie(独):階層、階級 健在 技能レベル21 TRPGの汎用ルールブック『GURPS』において、全ての霊能術を使える技能レベルの目安 洗浄 ロンダリング laundering(英):洗浄移し替え、すり替え、塗り替えなどの意味で用いられることが多い 生命力的に サービスサービスぅ 『新世紀エヴァンゲリオン』の葛城ミサトの台詞。次回予告の最後に使われる。 第3話 (オフセット完全版) タイトル 元ネタ・備考 看板娘をさしおいて 13歳 新世紀オカルト質店 テレビアニメ『世紀末オカルト学院』 3k 現場労働や技能労働(いわゆるブルーカラー)の労働環境を指した言葉「きつい・汚い・危険」 ドリーミードリーマー テレビアニメ『燃える!お兄さん』OP主題歌「ドリーミードリーマー」 登場キャラ 話数 小絵 十世 桜子 匡臣 五十鈴 沙十美 その他のキャラ イメージ回想・ゲスト等 第1話 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 今川陽良子・伊佐坂千里 第2話 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 早潮さつき・早潮剛夫・瓜生莉子 間山和 第3話 △ △ ◯ △ 東雲さくら 姫神輝咲・古河潤
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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Gem Craft Chapter 0 -Gem of Eternity- サイトURL http //armorgames.com/play/3527/gemcraft-chapter-0 http //www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft-chapter-0 http //gameinabottle.com/gemcraft0.php ※ArmorGamesでのみ使用可能なスキルあり。 概要 Gem Craft Chapter 1の続編。 今作では同一のステージで複数のモードがプレイ出来るようになっている。 通常ステージ61面 + ボス6面 + 隠しステージ11面 の 全78面。 公式戦略ガイド(英語) http //armorgames.com/guide/gemcraft-zero-gem-of-eternity-guide?gc0=defeatPanelStrategyGuide 動画URL http //www.youtube.com/results?search_query=GemCraft+Chapter+0 前作からの変更・追加点宝石爆弾 (Gem Bomb) ショートカットキー 宝石 WAVEの種類 プレイモード WAVE進行表の見方 スキル1段目 2段目 3段目 4段目 アミュレットBattle amulets Journey amulets Victory amulets Shirne Brust amulets Lost amulets found ストーリー 攻略 コメント 前作からの変更・追加点 Beacon 様々な妨害効果のある建物。グレード3以上の宝石爆弾を投下する事で破壊可能。 名前 効果 Tower Defier 周囲3マス以内に塔を設置出来ない。 Trap Defier 周囲3マス以内に罠を設置出来ない。 Healer 一定間隔で周囲3マス以内の敵の体力を回復する。 Shield 一定間隔で周囲3マス以内の敵に無敵効果をかける。 Shrine 宝石を挿入(消費)する事で封印が解除され、様々な特殊効果が発動する建物。 使用回数制限がある。宝石をドラッグしてかざすと、実際に使用した場合の効果が表示される。 グレード6以上の宝石を挿入した場合は、さらに画面全体への爆撃が追加される。 ただし、爆撃位置はランダムで、威力も低い。 名前 効果 Gem Transmute インベントリにあるすべての単色宝石を、挿入した宝石と同じ色に変換。変換した宝石は攻撃力ボーナスがつく。単色宝石のみ使用可能。 Armor Piercing 敵の防御力を低下させる。 Charged Bolt 強力な電撃攻撃を行う。挿入した宝石のレベルが高いほど出てくる玉が多い? Special Damage 挿入した宝石の特殊効果をすべての敵にかける。一部の宝石は使用不可。 Experience フィールド上にいる敵からスコアを吸収し、スコア(マナ)の増加速度増加。101匹以上フィールド上に敵がいる場合はスコアを吸収しない Anger 所持マナの半分を消費して、すべての敵に攻撃する。 Mana tap フィールド上にいる敵からマナを吸収。また、マナ所持量・最大量が増加する。101匹以上フィールド上に敵がいる場合はマナを吸収しない Flash Beam 縦横4方向にビーム攻撃。割合ダメージなのでHP高い相手に非常に有効。縦や横に多少離れてもあたるが、ダメージが減少する 罠 (Trap) 前作とは異なり、塔と同じように宝石を嵌め込んで使用する形式に変更された。 塔に設置した場合と比べて攻撃力は落ちるが、特殊効果が変化・上昇し、攻撃速度も速くなる。 Arcane Gurdian level 前作で言う所のEpic Level(ボス)。 Arcane lockという建物を破壊する必要がある。グレード3以上の宝石爆弾で破壊可能。 また、すべての出現モンスターを倒した後、Gurdianとその手下が出現する。 ウィザードレベルが規定レベルに到達していないと挑戦出来ない。 Revealed hidden level 前作同様、隠しステージが存在する。 ボスまでの各区間において、全ステージをHeroicモードでクリアすると出現する。 宝石ボーナス 単色・2色混合の宝石には、それぞれステータスボーナスが付加される。 また、3色以上の混合では、最初に組み合わせた3色の特殊効果のみ保持出来るが、 全8色混合の宝石は"Prism"となり、すべての色の特殊効果を持つことができ、ステータスボーナスが付く。ただし単色・2色と違い最大ダメージと範囲のボーナスしかない 宝石爆弾 (Gem Bomb) 今作では、スペルの宝石爆弾に攻撃以外の様々な使用法が追加された。 建物の破壊 自身と敵の本拠地を除いた建物は、宝石爆弾を投下する事で破壊・除去する事が可能。 本陣以外の敵の出現拠点は、カーソルをかざすとHPが表示され、その分ダメージを与えれば破壊可能。 1マスサイズの建物・ブロックは、攻撃力を問わず1発で破壊可能。 宝石の色変換 (Gem Transmute) 単色の宝石爆弾をインベントリにドロップすると、横1列(1~3個)にある単色宝石の色を、投下した宝石の色に変換する事が出来る。同グレード以下の宝石にのみ有効。 モンスター召還 (Summon Monsters) 宝石爆弾を画面左のWAVE進行表に投下する事で、モンスターを怒らせることができ、 そのWAVEの 《モンスター出現数・HP・防御力・敵の撃破スコア》 が増加する。 撃破スコアにボーナスが付く上に出現数も増えるため、実際の取得スコアはかなり増える。 また、出現数が増えるので獲得できるマナの総量も増やせる。 グレード1で5体増加し、グレードが上がる毎に2体ずつ増加する数が増える。 なお、20回以上投下しても、出現数は増えずステータスのみ強化される。 ショートカットキー キー 機能 1~6 各スペルを使用 N 次のWAVEへ早送り P 一時停止 Q ゲーム速度切り替え(3倍・1倍) Shift + 宝石爆弾 フィールド画面をクリックするだけで、宝石をインベントリから自動的に選択して連続投下 Shift + 宝石練成 / 合成 連続して宝石を練成 Shift + 塔 / 罠 連続して設置 Ctrl + 宝石練成 宝石を可能な限り一気に練成 Ctrl + 宝石合成 同グレードの宝石を可能な限り一気に合成 宝石 色 和名 名前 特殊効果・塔 特殊効果・罠 Green 緑 Poison 毒状態にして5秒間継続ダメージ 5秒間継続ダメージ(塔設置の4倍のダメージ) Yellow 黄色 triple damage 一定確率でクリティカル 射程と攻撃速度が上昇 Red 赤 splash 着弾地点の周辺に範囲攻撃 射程内の複数の敵を同時攻撃(Splash radiusが15未満の場合は無効) Blue 青 slow 敵の移動速度を低下 敵の移動速度を低下(塔設置の2倍の効果時間と速度低下率) Lime 黄緑 chain hit 一定確率で攻撃が別の敵に連鎖 一定確率で同じ敵に追加攻撃(塔設置の3倍の発動率) Orange 橙 steal mana 攻撃する毎にマナを獲得 攻撃する毎にマナを獲得 Purple 紫 一定確率で敵の防御力を1低下 一定確率で敵の防御力を3低下 Cyan 水色 shock 一定確率で1秒間敵の動きを止める 一定確率で3秒間敵の動きを止める 罠に設置すると、塔設置に比べて《攻撃力1/5》、《射程1/4.5》、《攻撃速度2.4倍》。 小数点以下は四捨五入。 また種類によって同じグレードのものでも能力に特徴がある 例:赤は範囲が広いが連射が低い、黄緑は範囲は狭いが連射が高い WAVEの種類 Normal 何の特徴もない敵。 宝石爆弾で怒らせてもリスクが小さい。 Armored 移動速度は遅いが、体力と防御力が高い。 グレードの低い宝石だとダメージが通りにくく危険。 Runner 体力は低いが、移動速度が速い。 塔同士をある程度離して設置していれば危険は少なく、Normalに次いで宝石爆弾を使うリスクが小さい。 Swarm 体力は低く、塔に到達された場合に失うマナも少ないが、移動速度が速く、大量に出現する。 撃破した際に得られるマナが少ないため、マナ獲得目的で怒らせるのは効率が悪い。 Giant 体力が非常に高く、防御力も高い。移動速度は遅く、少数で出現する。 塔に到達された場合、大量にマナを失う。 プレイモード 各ステージでNormalをクリアした上で、ウィザードレベルが規定レベルに達していると、 他のモードもプレイ可能になる。 水色に光っている3つのモードは獲得経験値が3倍になる。 名前 レベル 内容 Normal - 従来通りのモード。すべてのモンスターを倒す。 Sudden Death 8 塔にモンスターが1匹でもたどり着くとゲームオーバー。 Endurance 16 可能な限り生き残るモード。 Heroic 24 モンスターの出現数+20%、体力+40%、WAVE数+2、Giantが出現しない。 Swarm 32 Swarmのみ出現。出現数+60%。 Time Siege 40 制限時間内にすべてのモンスターを倒す。 Bleedeing Edge 48 モンスターの出現数+60%、体力+80%、WAVE数+4、Giantが出現しない。 Carapace 56 Armoredのみ出現。敵の防御力増加、移動速度減少、出現数+100%、WAVE数+6。 Arcane 64 モンスターの出現数+80%、体力+100%、WAVE数+8。すべてのモンスターを倒した後、Arcane Gurdianが出現する。 Beyond Corruption - 隠しモード。ゲームをクリアすると解除される。 クリックで内容を表示。 スタート時にグレード5の宝石を6個所持、モンスターの出現数+100%モンスターの体力+150%、Giantが出現しないWAVE数+10(勝利する毎に2WAVE増加) WAVE進行表の見方 敵の種類 四角の中の上部にあるマークが敵の種類を示している。 左からNormal・Armored・Runner・Swarm・Giant 出現場所 四角の中の下部にあるマークが出現場所を示している。 左から本拠地のみ・本拠地と建物・本拠地と画面外から延びている通路 スキル XPを獲得することでウィザードレベルが上がり、スキルポイント(1Lvに付き5P)が貰える。 ウィザードレベルにより、アップグレード出来る種類・段階が制限される。 1つのスキルをマスターするのに36P必要となる。全てマスターするには203Lv必要。 1段目 名前 効果 最大値 Enhanced pool スタート時のマナ最大値を上昇 100% Focus スタート時のマナ所持量を上昇 210% Flexible pool マナプールの使用コストを減少 20% Critical hit mastery(*) トリプルアタックの確率を上昇、スタート時にyellow宝石を所持 50% Mana gain mastery(*) マナを盗む量を上昇、スタート時にorange宝石を所持 50% Violent explosions 宝石爆弾の威力を上昇 50% Stunnning explosions 宝石爆弾を使用した際に一定確率で敵が麻痺 32% Piercing explosions 宝石爆弾の最大ヒット数が上昇 +4 2段目 名前 効果 最大値 Tower builder 塔の設置コストを減少 50% Traplayer 罠の設置コストを減少 60% Trap specials 罠に設置した宝石の特殊効果を上昇 20% Bouncing mastery(*) 連鎖・エクストラヒットの確率を上昇、スタート時にlime宝石を所持 60% Shocking mastery(*) 麻痺確率を上昇、スタート時にcyan宝石を所持 40% Dual gem mastery 2色宝石の攻撃力・射程・攻撃速度を上昇 60% Pure gem mastery 単色宝石の攻撃力・射程・攻撃速度を上昇 40% Prismatic gem mastery 8色宝石の攻撃力・射程・攻撃速度・特殊効果を上昇 30% 3段目 名前 効果 最大値 Armor モンスターを逃した際のマナ減少量を減らす 30% Readiness 塔と罠に宝石を設置した際の待ち時間を減少 60% Slowomg mastery(*) 敵の移動速度を低下させる、スタート時にblue宝石を所持 50% Poison mastery(*) 毒効果を上昇、スタート時にgreen宝石を所持 40% Resonance 宝石の最小攻撃力を上昇 32% Recharge 宝石の攻撃速度を上昇 24% 4段目 名前 効果 最大値 Replenish マナの増加速度を上昇、モンスターからのマナ獲得量を増加 50%,40% Forge 宝石の作成・合成のコストを減少 24% Armor piercing mastery(*) 敵の防御力ダウンの確率を上昇、スタート時にpurple宝石を所持 24% Splash mastery(*) 範囲攻撃の範囲を上昇、罠に設置した際のヒット数を増加スタート時にred宝石を所持 24%,+3 Radiance 宝石の射程範囲を上昇 20% Turbulence 宝石の最大攻撃力を上昇 40% (*) 効果率の上昇は、その特殊効果がある宝石にのみ適用される。 また、スタート時の宝石所持数は全種共通で以下の通り。 Grade 1 2 3 Lv1-2 ×1 Lv3-4 ×2 Lv5-6 ×1 ×1 Lv7-8 ×2 Lv9-10 ×1 ×1 アミュレット 指定された条件を達成すると、取得出来る。 Battle amulets 1回の戦闘中で条件を達成すると取得出来る。 括弧内は取得時のボーナススコア。 条件 銅 銀 金 一定グレードの宝石を作る 7(250) 8(300) 9(350) 一定数、モンスターを連続で倒す 50(60) 150(80) 300(120) 一定数、モンスターを召還する 50(100) 100(150) 200(200) 一定割合以上、WAVEを早送りする 30%(50) 60%(80) 全て(120) 戦闘終了時に一定値のマナを所持 2000(100) 4000(150) 6000(200) 下4個 宝石爆弾を使わずに勝利する。(50) 塔を設置せずに勝利する。(150) 罠を設置せずに勝利する。(100) すべての建物を破壊する。(200) Journey amulets すべての戦闘の総計で条件を達成すると取得出来る。 左3列 条件 銅 銀 金 一定数、宝石爆弾を投下 200 1000 5000 一定数、Giantを倒す 100 500 2000 一定数、宝石を作成 2000 6000 12000 一定数、罠を設置 100 300 1200 右3列 条件 銅 銀 金 一定数、モンスターを倒す 10000 30000 60000 一定数、Arcane Gurdianを倒す 10 25 100 一定数、塔を設置 100 300 1200 一定数、Beaconを破壊 100 300 1200 下3個 条件 銅 銀 金 一定回数、Shrineを使用する 100 300 1200 最下段 各Arcane Gurdianを倒す。 Victory amulets 各モードの勝利回数で取得出来る。 それぞれ5・10・20・40・60回毎に取得。 なお、クリア済みのステージ・モードでも、重複してカウントされる。 10種 x 5 = 50個 Shirne Brust amulets 各Shrineにグレード6以上の各単色宝石を挿入して使用すると取得出来る。 スコアボーナス300 ※同じ種類でも重複してスコアが加算される。 Lost amulets found どこかのステージのどれかのモードの1マスサイズの建物の中に隠されている。 宝石爆弾で破壊すると取得出来る。 同じマップにあるのは最大1個で、取得するとその旨がマップのモード選択画面に表記される。 場所一覧 ※区間とは、ボス間を1区間としてマップ全体を5区間に分けた際の事を指します。 区間 レベルID モード 備考 1 4 Sudden Death Revealed hidden level 瓦礫右下 6 Swarm Revealed hidden level 7 Sudden Death 下3左4 9 Endurance 左下ピラミッド 10 Sudden Death 一覧1-2(縦-横) 11 Swarm 左下の塊の中の左下のピラミッド 13 Time Siege 15 Normal 一覧1-1(縦-横) 2 18 Endurance 19 Heroic 21 Sudden Death 4戸建右下 23 Swarm 右8下4 25 Swarm 右3下5 26 Time Siege 右2下2 31 Sudden Death 32 Endurance 3 35 Swarm 36 Normal 37 Sudden Death 右3下1 40 Endurance Revealed hidden level 右4下4 42 Normal 44 Heroic Revealed hidden level 45 Sudden Death 右7下3 47 Normal 右1下5 4 50 Heroic 右1下3 51 Normal Revealed hidden level 右6下1 52 Sudden Death Revealed hidden level 54 Normal 右1下2 56 Endurance 57 Heroic 右2下5 59 Normal 右6下5 61 Heroic 右7下1 5 64 Endurance 65 Normal 右8下5 67 Sudden Death 右1下4 68 Normal 右4下1 71 Endurance 72 Sudden Death 75 Normal 右2下4 76 Normal 右8下2 ストーリー ※かなり意訳が入っています。また、編者の英語力も怪しいので、その点をご了承ください。 オープニング 私が「永遠の宝石」を見つける決意をしてから、数十年の時が経った…。 奇跡的な力を持つ宝石― それについて少し言及するならば、永遠の命を授ける、異世界の門を開く、クリーチャーを召還する、などなど…。 私は魔法の力について学ぶために、人生の全てを奉げた。 「宝石」の存在を知った時、私は禁書を読んだ事を理由に、協会によって追放されてしまった…。 これは何か特別な物を見つけたのだと悟り、私は秘密裏にそれの研究を続ける為に、世間から身を隠した。 そして数日前、予知の儀式の1つの最中に突然、「宝石」の気配を感知したのだ! その場所は、不可思議な宝物庫のようだった。 コンパスを「宝石」にリンクさせると、どうやら北へ向けて探しに行く必要があるようだった…。 最終ステージ ずっと忘れ去られていた場所のようだ…。長い間、誰も入っていないようだ。 宝物庫というよりは墓に見える…。記号や絵文字が壁一面を覆っている。 「宝石」だ!あったぞ!穴から取り出す必要があるな…。 数個の宝石爆弾で宝石を解き放てるぞ! エンディング クリックでストーリーを表示。 貴方は、「忘れられし者」を封印から解き放ちました。宝石は彼女を封印しておく為のものでした―永遠に。…しかし、その力と輝きが、醜い欲望を引き寄せてしまったのです。そう、貴方の欲望を。魔術師協会は、あなたが宝石について知ってしまう事、少なくとも、探し出してしまう事を避けようとしていました。結局、それは失敗に終わり、貴方はやり遂げたのです。貴方は宝石について書かれた書物を見つけましたが、協会に拘束・殺害はされませんでした。―「忘れられし者」の手の内の者による工作のお陰でした。貴方よりも遥かに強大な力を持つ間、「忘れられし者」は真の力を回復しませんでした。今すぐにではありませんが、いずれ彼女は貴方から全ての魔力と生命力を吸収するでしょう。今まで「忘れられし者」の封印を守っていた怪物達は制御を失い、国中を暴れまわりました。すぐに他の魔術師が貴方を探し出し、怪物の暴走を止めにやってくるでしょう。その魔術師と貴方はともに、「忘れられし者」が失われた力を回復出来る場所を探す為の十分な魔力を持っているでしょう。貴方は大地を闊歩し、貴方の野望を邪魔する怪物を倒す事が出来ます。しかし、今は何も貴方を救うことは出来ません―「忘れられし者」は貴方の中にいるのですから…。Chapter 1へ続く 攻略 前作にくらべ、かなり難易度が上昇している。特に序盤~中盤はTD系に慣れているプレイヤーでも手こずると思われる。 敵の出現数が多いため、宝石の数を置く事が大切。5,6個は設置するように心掛けたい。 行き詰ってどうにもならなくなった場合は、以前のステージの別モードをプレイするなどしてスキルポイントを稼ぐ。全てプレイしてしまったという場合には、同ステージ・モードを何度もクリアして、Journey・Victory amuletsの取得を狙うと良い。 前作にはなかった、敵の召還がポイントとなる。序盤の余裕のあるうちにどんどん召還してマナを稼ぐようにするとかなり楽になる。 スキル Dual gem masteryの威力が凶悪。これを最大まであげると一気に戦いが楽になる。 他にはマナ関連のReplenish・Forge・Focusを取ると良い。上記の設置数に関連して、Tower builderもコスト節約に繋がる。 Trap(罠)の活用 主に活躍するのはSwarmモードであるが、他のモードのステージでも充分重宝する。 序盤では緑による毒が強い、最初のほうではSwarm相手でなくとも緑を強化してれば「HP<毒ダメージ」なので攻撃できれば確実に倒せる(敵が密集してたりすると当てられない敵が出てくるので注意) 特にSwarmモードでは橙を敷き詰める事でマナの収入が格段に上昇するので、Wave数が多ければ、グレード9の宝石を複数作る事も難しくは無い。従って、Shirne Brust amuletsを比較的、早い段階で他のモードよりも安易に(正し、橙が使用可能なステージかGem transmute shrineが存在するステージ)入手できる。 赤と他の宝石を組み合わせて罠で運用する事で特殊効果がヒット数にそれぞれ付加されるので、余裕があれば罠に赤をベースで組み込んでいくと良いだろう。 驚異的な強さになる組み合わせとしては赤+黄の組み合わせである。最高速度は1138(速度に関係があるスキル全振り、ちなみに塔の場合の最高速度は279)。塔に置いた場合のグレード9の他色の宝石と比べてもその攻撃性能は桁違いである。ただし攻撃力自体は低いのでモンスター召還等で防御が非常に高い敵にはあまり利かない スコア(XP)稼ぎ アミュレットによるボーナス加算が大きいので、積極的に狙っていく。 一部の例外を除けば、建物全破壊のアミュレットが狙いやすい割に高配点。 逆に、連続で倒すアミュレットは、リスクが高い割にスコアが低いので、無理して狙わない方が良い。 WAVE早送りは、WAVEが始まる直前で行っても換算される。ちょっとだけ早送りを繰り返せば最小限の危険で得点を稼げる。が、タイミングを誤ると、WAVEが進行した瞬間に早送りをして、2WAVEをまとめて相手する事も起こり得るので注意。 一番おいしいのはShrine使用のアミュレット。300と高い配点の上、同じ種類でも重複してカウントされるので、他を捨ててでも狙っていきたい。 GiantのWAVEでSummonを行うと簡単に大量のマナが手に入るので、上記アミュレットの獲得などに役立つ。ただし、やり過ぎると死ぬので注意。 レベルが100を超えた辺りから、Enduranceが最大の稼ぎ場となる。終盤になると、床には上記の橙罠が敷き詰められ、塔にLv10の宝石を大量に配置する、といった異様な光景になる。 Enduranceで手に入るXPが3倍のステージだと、ステージによってはXP10万を軽く超える。 低スペックのパソコンだと処理落ちで実際の攻撃速度が非常に遅くなったりする(等速では余裕で倒せるのに3倍速だと処理落ちがひどくなって抜かれまくることもあるので3倍速もしないほうがよい)ので厳しい。 最終ステージ 中央にある"Gem of Eternity"にグレード7の宝石爆弾を7回投下するとクリアとなる。全228WAVE。 コメント すげぇ暇な人にはおすすめ。スキル制だし必勝パターンが多分ないし、ずっと楽しめるよ。 -- 名無しさん (2010-07-05 19 07 47) 赤+黄が強いって書いてるけど、間違い。少なくとも最新版では最弱。遅すぎて使えない。 -- 名無しさん (2010-07-18 01 33 12) 前回の必殺技がつかえる。 -- 名無しさん (2010-07-18 08 02 28) ↑↑一応行っておくが赤+黄は「高グレードの罠」ではだぞ?グレード高ければ連射早い上に複数攻撃範囲もそこそこで強いぞ、後低すぺだと処理落ちのせいで実際の攻撃速度が遅くなるので高スペ推奨。複数個のそれを使うならなおさら、後3倍速も処理落ちの原因になるので厳禁 -- 名無しさん (2010-07-18 09 00 35) ↑グレード9で速さ120程度だったんだが -- 名無しさん (2010-07-19 00 31 58) ↑それを作った後グレード1の赤や黄色を合成しまくれば1138(罠での値)できる。それでもできないならデュアルコアマスタリーのスキル等をちゃんと取ってないのではなかろうか?後グレード9の黄色入りの「罠」で速度120って絶対無いから、罠にはめた後の能力見たことないか、塔で強いと勘違いしてるのでは? -- 名無しさん (2010-07-19 07 13 31) ↑検証してみる。とりあえず、そんな特殊な鍛え方が必要なら書いておくべきだね。 -- 名無しさん (2010-07-19 17 09 52) 検証した。赤&黄のgrade9でDamage278-985 Range216 speed100。これにgrade1を合成するたびに3~5speedが上昇、279でカンストした。 普通にrank8のライム&パープル作ったほうがいいよこれ -- 名無しさん (2010-07-19 17 58 14) 赤黄は「埋めてナンボ」(罠)だったと思うが。罠を並べて3個に1個ぐらいの割合で赤青を混ぜてる。 -- 名無しさん (2010-07-19 18 06 19) とりあえず赤を混ぜて罠を作らんと数に対処できないね -- 名無しさん (2010-07-19 18 11 42) デュアルコアマスタリー アルファベットにしないとわからん 赤 黄(罠)に黄緑混ぜたら強い? -- 名無しさん (2010-07-20 18 38 59) この攻略情報、肝心の塔の宝石の強さがないよね。青・紫・ライム・シアンから2色選んでgrade8にすればspeed279いくよ。・・・多分。 -- 名無しさん (2010-07-20 21 51 09) ↑ごめん嘘。紫・ライム・シアンから2色が最速で最強。以下検証結果:rank6のspeed、紫(73)=黄緑(73)=水色(73)>青(66)>緑(61)=橙(61)>黄(58)=赤(58) -- もはや常連の人 (2010-07-20 22 26 15) ↑またrankとgrade混同したorz 塔設置の強さについて。基本speedが早いと強い、rangeよりもspeedだ。特殊効果も考えるとライム・シアンが最善、自分にgem爆弾投下してgrade8まで頑張れ。三色のうちどれかが普通に出るステージならgrade6のそれを期待するのもよし。なに、ハズレが出たらshrineに放りこんでボーナスゲットだ。 -- もはや常連の人 (2010-07-20 22 47 49) 補足。紫・ライム・シアンのどれかをベースに、他色と組み合わせて2色を育てても早く強くなる。おすすめはシアン。 -- もはや常連の人 (2010-07-25 11 57 19) ↑・・・じゃなかったorz おすすめはライム、チェインヒットするやつね。 -- もはや常連の人 (2010-07-25 11 58 37) 速度だけ増やしたいなら種類によるがグレード5か6にグレード1のを合成したほうがコスト的には安く済む。いちいち合成するのが面倒で最初のひとつだといちいち隙を見てしないといけないという難点もあるけど、黄色や赤のみとか8色だとグレードもっと多くないといけないみたい。 -- 名無しさん (2010-07-26 07 10 36) ↑補足と訂正グレード5じゃ無理だった種類にもよるけどグレード低いとグレード1大量合成で上げられる限界量が本来の最大値より低い 後本当に越すと低いか検証してみたスキルは全振りグレード6赤オレンジのデュアル最初の速度66でしたそれから279になるまで42個のグレード1の合成が必要だった宝石爆弾で全部爆弾で色変えたと考えてもグレード1の宝石63個あればよいから最大でも63×22+122×42=6510(最初のグレード6の宝石を作るまでのコストを除く)のマナがいる。グレード8はグレード6のが最初からあるとしてそこからグレード6のを運良くほしい色が3つ手に入ったとして(グレード1量産して合成でグレード6作るよりは安い)も3897×3+122×3= 12057 こちらも最初のグレード6の宝石を作るまでのコストを除く)。また前者は多くかかるとした場合、後者は少なくかかるとした場合にもかかわらず前者が後者の半分ぐらいなのでコスト的には前者のほうが圧倒的にお得ではある。まぁ合成するの面倒だけどね -- 名無しさん (2010-07-26 08 01 04) gem masteryて射程伸びるてあるけどゲームの中じゃ伸びてなくね? -- 名無しさん (2010-08-08 07 37 40) 能力が小さいだけじゃ? -- 名無しさん (2010-08-08 11 15 43) 長く遊べるというか既に一年以上やってると思うがクリアしてないって言う。 -- 名無しさん (2010-10-09 11 39 49) 結局は最初に赤橙のレベル3~4ぐらいにレベル1の赤と橙を大量に合成させたトラップが一番安定する。モンスター適当に怒らせてマナ大量に稼いで宝石強化してマナプール大量に増やして別の赤橙作ってジャイアント大量に怒らせてでノーマルモードでも50万xpとか稼げる -- 名無しさん (2010-10-11 10 45 52) ラスボスの前の前、赤橙ライム49Wの面で全トラップにG7赤+橙+橙配置、塔にG11赤ライム10000-35000が1つでマナ36万位でノーマル200万XPでした、 -- 名無しさん (2010-11-05 19 13 28) 最終面の228wを見てみたいのですが、どなたか見ましたか? -- 名無しさん (2010-11-19 11 45 04) ↑150wらへんから的のHPが1000万とか平気で行ってるし、ムリじゃない? -- 名無しさん (2010-11-21 18 27 23) 赤+橙のトラップ恐ろしく強いね。マナ収入最高(9.9)を量産すると使い切れないほどのマナが入る。うまい奴は前からこの状態を作ってたんだろうな・・・。 -- 常連の人 (2010-12-05 01 17 14) ↑↑大量合成すれば、バランスブレーカーと言ってもいいほどの能力になるぞ。 -- ≦╂─)===== - (2010-12-05 11 06 31) XPを貰うにはスコアを更新しなきゃもらえないの? -- 名無しさん (2010-12-05 18 36 45) ↑↑というのも何回も強化すれば、射程がものすごく広くなり、そうなれば攻撃できないのも気にならなくなるから、どんどん合成した方がいいよ。 あとけっこう強くなるといきなり全属性のレベル8作れる。 -- ≦╂─)===== - (2010-12-11 22 53 59) 失礼。レベル3が8つ→レベル4が4つ→レベル5が2つ→レベル6だ。 -- ≦╂─)===== - (2010-12-11 22 55 31) armorのほうページはあるけどflash真っ白状態・・・ -- 名無しさん (2011-03-06 01 30 17) Enduranceの進めたウェーブ数に/510てでてくるけど、これは上限があるということなのか・・・ -- 名無しさん (2011-03-21 12 15 10) Enduranceで100万×3XP稼いだらLv100→230になって一気に冷めた。普通にやるのが一番っぽい -- 名無しさん (2011-03-29 20 59 30) 最終面228Wの敵8ランナーHP10億5千万だったよ -- 名無しさん (2011-04-14 16 26 34) 最終面180Wころから重いのなんのって…w 全体にLV11を敷き詰めて、LV18作ったり頑張ったけど敵を全滅するのは無理でした。 228Wまで真面目に操作したら15時間くらいかかりましたw そういえば、新しいのが出ていますね。 -- 名無しさん (2011-04-15 21 29 04) ttp //uproda.2ch-library.com/lib364050.jpg.shtml 228Wの画像 -- 名無しさん (2011-04-16 05 58 54) HeroicでGiantが出てくるステージがあるんだけどモード間違えたかと思ってマップに戻ったよw…場所はLevel id #24(第2区間の隠しステージの真ん中) -- 名無しさん (2011-06-04 15 31 29) 「一つの宝石に同色のgrade1を繰り返し合成することでspeedが大幅に上昇する。」という攻略の基本が未だに書かれていない件について -- 名無しさん (2013-06-09 08 20 24) もう何年も経つのに全ステージクリアまだ出来てない… -- EREKI (2013-07-17 06 45 45) ArmorGamesで出来なくなってる -- 名無し (2017-10-14 10 36 13) L6橙を敷き詰めたらL6の青を合成しL7にそこにL7の橙を合成した方がいい -- 名無しさん (2017-11-25 14 10 26) 塔の宝石はピュアライムがおすすめL11をセットして大量に塔を建てる -- 名無しさん (2017-11-25 14 11 45) 最終面では上記二つでかなり粘れる、、塔を建てる箇所がなくなったらピュアライムのレベルを上げていく -- 名無しさん (2017-11-25 14 13 35) #62のEnduranceで10万超えるのが難しく感じた「橙+青」を使って上手にやったらなんとか行けた -- 名無しさん (2017-12-24 20 37 54) もう何年も断続的にやってるけど、PCが壊れたりしてデータ飛んで続かなかったのが、やっと最近になって最終ステージクリアして隠しステージが出てきて、またコツコツやってるけど、敵が出てくるメインの小屋以外の小さい小屋がレベル3の宝石爆弾で破壊できるのを初めて知った・・・今まで敵が出てくる小屋が分散してるとかなり苦戦してたけど、小屋を破壊すれば簡単だったんだな・・・ -- 名無しさん (2018-01-30 16 12 26) マナプールの説明がないんだけど・・・ -- (2018-02-05 06 10 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mokuzaiserver/pages/24.html
概要 アイテムを自動でクラフトしてくれるプラグインです。 使い方 用意するもの ディスペンサー チェスト2つ 任意のレッドストーン動力(ボタン、レバー、クロック回路など) 金床(名付け用)+名付けるための経験値Lv1 1.ディスペンサーに名前をつける 金床を使い、ディスペンサーに「AutoCrafter」※カッコは不要と名付けます。 2.名付けたディスペンサーを設置 3.ディスペンサーの前後にチェストを設置 4.ディスペンサーの中に、自動でクラフトしたい完成品を入れる 5.ディスペンサーの後ろのチェストにクラフトの材料を入れる 6.ディスペンサーにレッドストーン信号を送るように動力を設置 例) Tips ディスペンサーに複数の完成品を入れることで、複数レシピを指定してクラフトすることができます。 パルスが早すぎるとうまくいかないことがあるようです。遅延させてください。 ディスペンサーに効率をエンチャントすると1回のRS信号につき作成されるアイテム数が増えるようです。 ディスペンサーに無限をエンチャントするとRS信号が継続している間2秒に1つ(効率5エンチャ済なら2秒に6つ)の速度でクラフトされます。
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G Re unplugged afternoon 活動ジャンル:ライヴ 開催日:2008年11月24日(月・祝) 開催場所:ミューザ川崎シンフォニーホール 関連URL:http //moocs.nifty.com/plus/netartist/gre/ ≪出演者≫ 事務員G、Re (れ)、社長、J 感想等 名前 コメント
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#blognavi 夜のお付き合いっていうのも、素敵だよね。久々に、夜遊びしてきました。10時に一人、12時に一人計三人で、12時から本格的にドライブへ。何気に、俺以外の二人は、次の仕事!!今日大丈夫かなぁー。解散したのは、2時半でした。 行くあてのないドライブ。思いつきで、海の方へ行くことに。夜の海って・・・。恐い。真っ暗だし、人っ気ないし。逆にあっても恐い。でも、星が綺麗だったけど・が、恐怖心の方が上回った。俺は、夜の海は嫌いです。 何気に、へんなものが恐い俺。例えば、夜の工場。遠めに見るだけでも恐い。後、海。夜の山は恐くない。変な感じ。周りには、何が恐いのか理解してもらえず・・・。自分でもよくわからず・・・。昔何かあったのかなぁー。俺。 カテゴリ [今日の出来事] - trackback- 2006年03月08日 14 52 04 名前 コメント #blognavi